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光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルデータ ソフト紹介(メーカーより) 紹介映像 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:スクウェア・エニックス ジャンル:世界征服RPG 配信日:2009/6/30 ポイント:1000 プレイ人数:1 使用ブロック数:308 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス対応有料ダウンロードコンテンツ ソフト紹介(メーカーより) 『光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』は、魔王の娘となって、戦いの舞台である塔にさまざまな罠やモンスターを配置し、次々と攻め込んでくる冒険者を撃退する「世界征服RPG」です。 プレイヤーは、”アーティファクト”と呼ばれるワナの付いたフロアや、手下であるモンスターたちを塔に配置することで、塔の最上階にあるダーククリスタルを冒険者に攻撃されないよう守ります。「空飛ぶ塔」を舞台に、世界各地で冒険者たちとの熱いバトルを繰り広げつつ、すべてのステージを制圧して世界征服を目指しましょう。 ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービスを通じて、新たなモンスター、フロアなどを購入すれば、戦略の幅が広がりさらなる世界征服をお楽しみいただけます。 紹介映像 人気ソフトランキング 09年6月 日 月 火 水 木 金 土 09年7月 日 月 火 水 木 金 土 09年8月 日 月 火 水 木 金 土 2 2 2 2 5 2 2 2 2 2 2 2 5 5 9 11 11 11 12 2 2 2 2 2 2 2 13 13 14 14 14 14 14 2 2 2 3 3 3 3 15 15 14 13 12 12 13 5 4 4 4 4 4 5 13 13 13 14 14 14 15 16 16 09年9月 日 月 火 水 木 金 土 09年10月 日 月 火 水 木 金 土 16 16 16 16 16 17 17 18 16 16 16 16 15 15 15 18 18 18 18 18 18 19 17 17 17 17 17 16 17 20 20 20 18 17 17 15 18 17 18 18 18 18 17 15 16 15 17 17 17 18 17 17 17 17 18 18 18 18 18 19 20 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ファンタジアレジェンドチャレンジ!概要 *攻略指南 コメント ファンタジアレジェンドチャレンジ! 概要 富士見ファンタジア文庫レジェンドコラボ実施!(公式ページ) クリアは一度きり のダンジョンであり、協力プレイ「2人でガッツリ」では挑戦できない。 クリアすると魔法石を1つもらえ、「開催記念!富士見ファンタジア文庫レジェンドコラボガチャ」1回分と「富士見ファンタジア文庫のしおり【虹】」2体がメールに届く。 【初実装】 2019.10.28(月) 10 00 【実施期間】 2019.10.28(月) 10 00 ~ 2019.11.11(月) 09 59 * 【スタミナ: バトル:】 獲得経験値:/獲得コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 コメント すべてのコメントを見る
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FINAL FANTASY TRADING ARTS Mini 2007年10月31日発売 347円 発売元:株式会社 スクウェア・エニックス マーチャンダイジング事業部 ラインナップ 名前 クラウド・ストライフ リノア・ハーティリー ユウナ ヴァン パンネロ その他 名前 コメント
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このページはWin(Steam)/iOS/Android版のVer.1.0.2(2022年8月2日更新)を基準にしています。 オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 Ver.1.0.1→1.0.2においてゲームバランスが大きく変更されましたが、以前のバージョンの問題点についても補足として触れています。 Win(Steam)/iOS/Android版の2024年1月31日更新のVer1.1.0(CS版準拠アップデート)に関する情報は未反映となっています。 アップデートによる評価等の追記は1ヶ月経過してからお願いします。 2023年発売のPS4/Switch版は参考記述扱いとして後述。 ファイナルファンタジーIV(ピクセルリマスター) 【ふぁいなるふぁんたじー ふぉー】 ジャンル RPG 対応機種 Windows(Steam)iOSAndroid 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2021年9月9日 定価 Steam 2,200円iOS/Android 2,900円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 劣化ゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 11ヵ月目にして簡単すぎる点は解消演出面でも多数の劣化点あり大して原作基準でもなく追加要素も無しで物足りない作品に ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジー ピクセルリマスターシリーズI / II / III / IV / V / VI 概要 ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 本作の主な特徴及び変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 PS4/Switch版(参考記述) 概要 2D時代のFF作品を現代のグラフィック技術によって2D描写のドット表現そのままにより美麗なグラフィックへとリマスターすることを売りとした「FFピクセルリマスター」シリーズの第4弾。 シリーズ中もっとも移植・リメイク作が多い『ファイナルファンタジーIV』のリメイク作品となる。 変更点が中心の内容となるためゲーム内容そのものについては原作ファイナルファンタジーIVの記事を参照のこと。 ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 ピクセルリマスターFF1からFF6まで同一のゲームエンジンで制作されている。 これまでのリメイク版(移植版)はほぼ移植ベースで制作されていたが作品ごとで内部プログラムの処理が大きく違うため、ゲームの他機種展開など管理を難しくしているとのこと。それを容易にするため各作品を同一のゲームエンジン上で新たに再現するという制作手法が取られている。 よって一見した見た目やダメージ計算などはあまり変わらなくとも内部的な処理方法が大きく変わっている。 それにより細かな動きが原作や過去のリメイク作より変わっていたり、過去作数世代に渡り使用できたテクニックなどが再現できないことが多い。 キャラクターの2Dドットグラフィックが渋谷員子が直接手掛けたものへと刷新された。 このFF4に関しては、渋谷氏は元々オリジナル版では下絵を描いたのみでドット絵までは打っていなかった。 全体的にオリジナル版を踏襲している。 一部のモブの歩行グラフィックはFFVと同様になっている UIの統一。 スクリーンはオリジナルの4 3から16 9に変更されており、UIもワイド画面基準となっている。 メニュー画面や戦闘画面などのレイアウトがリマスターシリーズ作品全てで共通したデザインとなっている。 Steam版はマウス・キーボード操作とコントローラー操作の両方に対応。画面サイズの変更も出来る。 スマホ版はタッチ操作に最適化されており、移動したい地点をタッチすると目的地まで自動で移動する。仮想スティックによる移動も可能。 斜め移動が追加された。 フィールドや街・ダンジョン内部での地図が常時表示。 スクロールも可能なので、ダンジョン内でエンカウントを気にせずに迷路を把握できるようになった。 ワールドマップから町・ダンジョンを選択すると、宝箱とアイテムの配置数と取得済数が表示されるようになった。 原作でアイテム欄が有限だった作品も無制限となった。 オートバトル機能(AIではなく直前の行動を表示が高速されて繰り返す方式)あり。 移動時のダッシュ機能あり。 魔法・特技発動時のグラフィックは、FF6以外のPRシリーズに共通して使われている物になっている。 メニューから見られるギャラリー機能がある。 BGMはピクセルリマスター用にアレンジされたものが収録され原曲やリメイク作品のものは収録されていない。 BGMを観賞できるサウンドプレイヤー、天野喜孝氏監修のもと、原画資料などを収録したイラストギャラリーがある。 BGMは最初から全曲聴く事ができる。ゲーム進行状況による順次解放や、一度クリアが必要といった制限は無い。 本作では各リメイク版で新たに描き起こされたイラストも収録されている。 モンスター図鑑機能も追加されている。こちらは全セーブデータ共通で遭遇したモンスターが埋まっていき、フィールドマップに生息地が記されていく。 中断セーブの追加 いわゆる、どこでもセーブ。マップ移動時などにオートセーブも行われる。 全滅した場合はオートセーブからやり直す事が可能。全滅時のペナルティは、フロアが一つ巻き戻る程度と大幅に軽減された。 後期の移植・リメイク版で追加されたダンジョンやアイテム等は基本的には収録されていない。 多国語言語対応 タイトルメニューから他国語(*1)へのテキスト切り替えが可能 本作の主な特徴及び変更点 キャラクターや装備品、魔法の威力などのパラメーター設定やダメージ計算式などは、一番最後の2D移植版である携帯電話版ではなく原作及びPSPまでの移植作に概ね準じている。 ただしレベルアップに必要な経験値量が半分になっている。(Ver1.0.2以降は取得経験値量も約0.7倍となった) 種族特効を突くと4倍ダメージになるのもそのまま。 状態異常魔法の命中率は変更されている。 弓はDS版のパラメーターになっている。(攻撃力は変わらないが命中率が上がっている) Lv70からのランダム成長もそのまま。ただし以下のような変更点がある。 原作や他のリメイク版はレベルアップの際にステータスが下がることがあったが全て下がらなくなっている(0に置き換えられている。) 通常のレベルアップ時もLv70からのランダム成長時も一切下がらなくなっている。 一部でモンスターの耐性が増えている。 状態異常アイテムが必中でなくなっている。 一部アビリティがDS版などを参考に概ね使いやすく変更されている。 攻撃系の消費アイテムは威力が上がっているものがあるが、一方で装備アイテムを使用した場合の威力は低下している。 逃走時にギルを落とさなくなった。 マップ・戦闘背景などはWSC版及びGBA版のものとなっている。 月のフィールドマップなど一部マップは新たに書き起こされている。 戦闘時のモンスターグラフィックはGBA版の物が使用されている。 最初の頃のバージョンでは多くのバグ・設定ミスがあったがVer1.0.2現在では大体解消されている。 評価点 過去の移植作で追加された要素を取り入れFF4をより遊びやすく改良されている。原作と比べると以下のような改良がある。 2DのFF4としては本作で初めて斜め移動が追加された(ピクセルリマスター共通) 中断セーブの追加(ピクセルリマスター共通) PS版以降と同じくダッシュあり GBA版以降と同じく戦闘時ATBゲージの表示あり(残念ながらPSPであった待機時間の表示は無し) PSP版と同じくオートバトルあり ミニマップの追加。任意でON/OFFを選ぶこともできる。DS版と違いダンジョン内でも最初からすべて見える。 装備画面で攻撃力・守備力の変化しか分からなかった過去移植作品と異なり、パラメータ補正や属性・種族特効、属性・種族耐性が表示されるようになった レベルアップ時にDS版と同じくパラメータの上昇量が表示されるようになった PSP版までアイテム欄が有限で持てるアイテムに限りがあったがDS版や携帯版、FF5以降と同じく無制限となった。 アイテムは1種類につき1スタックのみ所持可能。そのため消耗品は1種類につき99個までしか持ち運べない。(本作では後述のデブチョコボを使うと擬似的に2スタック分を所持可能) 武器の矢についても同じく非消費制となり、一本でもあれば撃ち放題となっている。 アイテム・魔法画面などでのページ送り機能の追加と整頓機能の拡張。任意の並び替えに加えて、習得順、消費MP順、あいうえお順、アイテムは種別順などが追加された オリジナル版はSFC初期の、今となっては古い作品だけあって「現代ではあって当たり前」のものがないケースも多かったが、数多くの過去移植で追加されていった機能をあらかた盛り込んで順当に改善・改良されている。 バトルから逃げ出す際にギルを落とさなくなった。 従来作品ではゲームが進行するほど落とす額も増えていく上金を預ける施設もないので逃げ辛かったが変更によりストレス要素が減った。 一部のアビリティが上方修正され使いやすくなった ローザの「いのる」がケアルラ程度の回復力となった(原作ではケアル程度しかなかった)。 パロムとポロムの「ふたりがけ」の使用MPが10になった。 ギルバートの「うたう」が竪琴を装備しなくても使えるようになった。 ドット絵の手直し 歩行グラフィックなどのカラーリングが戦闘中のグラフィックと同じになった。 携帯電話版のような16x24ドットではなく、従来作同様の16x16内でのドット絵となる。 シナリオ上、離脱するキャラの装備が自動的に外れ手元に残るようになった。 いちいち装備を外す手間が省けるので便利。また戦闘後すぐにパーティーを抜けるキャラも持ち去りを気にすることなく装備を整えたままバトルに挑めるようになった。 賛否両論点 BGMのアレンジ 総じてライブアライブリメイクのように元の曲を正当に進化させたというよりはアレンジ色の強いものとなっている。 バトル2など弦楽器調のアレンジが多く、速度も原作から遅くなっているなど雰囲気が変わっているため違和感があると不評意見がよく見られている。 その他の戦闘曲もゆっくりになっていたりと不評意見が多い。 特にゴルベーザ四天王とのバトルがかなりスローテンポとなっており批判されている。 その他の曲もゲームBGMとしては微妙だが一アレンジとしては良い曲もあるという意見もある。 Lv71以降の成長率 レベル71以降のランダム成長は残されたまま。 マイナス成長は0に修正されているが、テーブルはそのまま、能力にこだわったら厳選が必要なのも変わっていない。 オリジナル版ではやり込みの領域だったが、今作ではレベルアップ高速化もあって普通に進めているだけでクリアまでにレベル70を超えてしまう可能性が高い。 とはいえ、どんな外れパターンを引こうがパラメーターが下がらなくなったこともありクリアに支障は無く、普通にプレイしている分にはあまり気にする必要の無い事ではある。 ごく一部ではあるが レベルアップ時の能力の低下(マイナス成長)廃止 レベルアップ時に暗黒騎士セシルは精神、テラは力や体力が減る事があったが無くなっている。 ゲーム的に見るとユーザー不利な仕様ではあったため、設定面に引きずられた不便な点を改善したとも取れるが…… それぞれ精神が蝕まれている、老化による体力の低下をキャラ付けとしてストーリー設定とリンクさせた表現と思われるが安易になくしてしまっている。 敵ドロップアイテムのスロット4にあるアイテムの入手確率は0.1%(1/1000)以下という点が変わっていない。 達成感が下がるからそのままでいいという意見もあるがやはり低すぎるという意見も多い。 携帯版やDS版にあったレアバンドなどのアイテムもないので入手は非常に厳しい。 後のアップデートで実績に関係する隠し召喚獣4種と、ある防具と交換できるアイテムのドロップ率はレア3に移され入手しやすくなった。 レアアイテム集めに有用なアラームというアイテムがアップデートによりある場所で売られるようになった。 具体的な数値は不明だがVer1.0.2にてレアなアイテムを落としやすくなるアップデートが入った。 刷新されたキャラクターグラフィックについて フィールド上でのグラフィックは良いが、戦闘時のキャラグラフィックの造形はポーズ時手が伸びすぎていたりメガネなどや頭身等のバランスが悪く微妙という意見が多い。 薄めの色が多用され凹凸が見えにくいため原作やGBA版よりものっぺりして見えるという意見もよく聞かれる。 背景の色と合っていないため変に浮いて見え違和感があるとの声もある。 問題点 バランス調整について レベルアップに必要な経験値が単純に原作から半分にまで減らされている。ただしVer1.0.1までは取得経験値量が原作そのままだったが、Ver1.0.2から0.7倍に減少された。 これにより、相対的には原作の1.4倍ほどの速さでの成長となっており、やや成長が早いという調整になっている。 Ver.1.0.1までは敵に攻撃すると敵の行動が遅れるなどATBに関する重大なバグが発生していたが、こちらもVer1.0.2で修正された。この修正に伴い、敵がかなり積極的に行動するようになった。 これらの修正によりVer1.0.1までの問題点であった"簡単すぎてつまらない"というような難易度になっていた点は一応修正された。 ただ逆にほとんど動かなかったベヒーモスが積極的に攻撃してきたり、ターンが回る前に同じ敵が何度も攻撃してくるといった状況になっており、今度は逆に早すぎるのではと言われている。 + アップデートで改善される前のVer1.0.1までのバランス調整について Ver.1.0.2より改善されているが、Ver.1.0.1までは大雑把すぎるバランス調整となっていた。 一番の問題点としてはレベルアップに必要な経験値が単純に原作から半分にまで減らされたにもかかわらず、取得経験値量が原作のままだったということ。このため実質的な経験値が2倍となったことでレベルアップが非常に早くなっており、レベル上げのため意図的に雑魚狩りをしなくてもガンガンレベルが上がっていき、雑魚敵も原作で強かったボスも大して苦労もせずにいとも簡単に撃破出来てしまう。 またATBのシステム自体にも(詳細は長くなるので割愛するが)原作よりも味方が行動しやすくなるような仕様変更がされており、その点でも難易度が低下している。(過去の移植作でも概ね同じ) 移植版で弱く調整されたボスがいるが(デモンズウォールなど)、それも原作SFC版ではなく移植版そのままの設定なので、これによっても難易度が下がっている。 敵に攻撃すると敵の行動が遅れるというような現象が起こっているようで、これにより更に難易度低下を招いている。また形態変化するボスは変化前に倒せてしまうことがある、というようなことが起きている。 これらの結果、意図的に経験値取得を避ける、現在のレベルよりも強いダンジョンに潜るなど制限を科せなければ全滅することはなく、原作どころか今までの移植作と比較しても異常なまでの低難易度となっている。 かなりの強敵と評判だったラスボスですら普通に進行するだけで、必殺技が余裕をもって耐えられ回復も十分に間に合ってしまうレベルになるため、大した苦労もせずに倒せてしまう。買い物を一切しなくてもクリアできてしまうほど。 道中のボスも装備を調整したりギミックを理解し対策するまでもなく適当に戦えば倒せてしまう。 敵側が有利になるバックアタックやふいうちを食らっても大して追い込まれもせず、ただただ煩わしいだけに成り下がってしまっている。確率自体も相変わらず高めである。 初期の頃のバージョンでは敵がほとんど動かないというようなバグや、バックアタック・ふいうちの発生確率が異常に高いという症状があったが、こちらは修正されている。 つまり、DS版とは真逆にかなり易しめにした調整でありながら、DS版以上に破綻したバランスとなってしまっていた。 一部のグラフィックと演出の劣化 カインのジャンプの挙動が原作の「V」の字から、「/」といった挙動になっており勢いもなく、違和感が強い。 効果音も「ポ~ンッ」といった感じで原作から軽くなっているので不評。 魔法やアビリティ、敵の技、通常攻撃のグラフィック、ボス敵含む撃破演出の多くがPRシリーズ共通の物になっている。原作の物とは全く違うエフェクト・効果音となっている。FF4はFF初のSFC作品で魔法のグラフィックやSEにも独自色が強かったために、更に批判が多い。上記のジャンプのモーションも、PRの『III』『V』と同じものなので、シリーズ共通仕様の弊害と言える。 PR版FF6では効果音はともかくエフェクトだけはある程度再現していたため、本作で共通エフェクトなのは手抜きだったとの声が多い。 これにより原作を思い出して楽しむということができず、本作が大きく批判される要因の一つとなっている。 召喚に関してはある程度は再現された演出となっている。 GBA版ではファイガとサンダガを全体掛けした時、単体掛けとは違う専用のグラフィックになっていたが共通エフェクトではそういった演出もされていない。 本作独自の聖剣やホーリーランスでの通常攻撃時の効果音も原作ではなくGBA版以降のような軽い音となっている。 弓矢による通常攻撃でヒット数が変わっても矢が刺さる回数が変わらない。 エッジの投げるでは今までは手裏剣とそのほかの武器でエフェクトが変わっていたが手裏剣のエフェクトがその他武器と同じに統一されてしまっている。 SFC版と比べていくつかのイベント時に特定のタイミングでBGMが切り替わらなかったりSEがならなくなったりしており、演出が劣化している。 ファルコン号改造イベントのシーンでは動きの指定を間違っているのか動きがおかしく、何をしているか意味不明なシーンとなってしまっている。 カイナッツォ戦で通常形態・バリア形態・防御形態とでグラフィックの高さがあっておらず形態変化時に本体部分が上下にプルプル震えるようなおかしな演出になってしまっている。 浮遊している敵からふわふわと上下に動く浮遊演出はVer1.0.2でやっと再現された。 今までの移植作品でも継承されてきてより美麗なグラフィックへとリマスターすることを売りとしたはずの作品で再現されていないことに大きな批判の声はあった件だが発売から11ヵ月たった後とはいえようやく実装となった。 + アップデートで修正されたその他の演出上の問題 これ以外の修正点は各機種のアップデート情報(パッチノート)参照 Ver1.0.1で修正 森のマップチップが明らかに欠けていた。 ラスボス戦での背景が流れる方向が逆になっていた。 通常攻撃周りのエフェクトの設定ミスがあった。 戦闘画面でモンスターの影がなかった。 Ver1.0.2で修正 クリティカル時のフラッシュ演出がなかった。 魔導船周りの演出(イベントでの浮上時に海が渦を巻く演出、移動時に外観が光らないなど)がSFCより劣化していた。 エンタープライズで地底へ行けなかった。 地底にホバー船を持っていくこともできなくなっていた。 それらで地底に行ったことで何かイベントがあったわけではないが、原作で出来て「原作に忠実に」と謳っている本作でそれが出来ないことに疑問の声はあった。 浮遊している敵からふわふわと上下に動く浮遊演出が無くなっていた。アップデート前は影すらも映らなかったため、浮遊感が全くなかった。 問題はFF4の場合、「浮いている敵は浮遊特効を持つ武器(*2)で大ダメージを与えられる」という戦闘システム上の仕様が存在する点。つまり単なる演出性の問題だけでなく、オリジナル版では一目でわかった弱点が分からなくなってしまっているということであり、ゲーム性の部分でプレイヤーに不利益をもたらしていた。 ここだけはゲーム性に直接影響する部分だったためか、アップデートで影をつける修正が行われ、見た目での弱点の有無の判別は可能になった。 しかし、今までの移植作品でも継承されてきてより美麗なグラフィックへとリマスターすることを売りとしたはずの作品でそれを再現しないことに批判の声は高かった。 開発室が削除された 原作で開発スタッフがNPCや敵モンスターとして登場したお遊びの隠し部屋「開発室」は、そこへ向かうまでの隠し通路自体は残っているのだが、肝心の入り口が封鎖されて「1991年 開発室 跡地」の張り紙が壁に貼られており、入ることができなくなった。 過去に発売された続編の『THE AFTER YEARS』では、元あった場所には移転したことを告知する張り紙が貼られており、実際に別の場所に開発室が残されていたが、本作では残念ながら存在自体が完全に消滅している。 オリジナルスタッフである時田貴司氏も残して欲しかったと発言する一方、「当時のスタッフ全員に確認を取る必要があった」「コンプライアンス的に問題視されかねないセリフも存在していた」ことを理由としてあげ、やむを得なかったとも話している。他にも「本作のスタッフの開発室も作るべきか」といった案が出た事も関係している様子。(参考インタビュー) 参考として、FF3、FF5のピクセルリマスター版もオープニングのスタッフロールが削除されている。また、過去のFF4の移植版では、SFC版イージータイプでは同様に開発室そのものが削除、DS版ではSFC版スタッフの開発室は無くDS版スタッフの新開発室のみ、携帯電話版はSFC版開発室と携帯版開発室の二段構成となっていた。 直近に発売された『サガ フロンティア リマスター』では原作PS版の開発室とリマスター版の開発室が共に用意されていたこともあり、その対比で本作の削除についての批判が強まる結果となってしまったとも言える。 PR版FF4,5,6の初期の悲惨な状況を見るに単純に作成する時間がなかったのではとも考察されている。 ホバー船や黒チョコボの移動スピードが低下し、徒歩と同じ程になった。 アイテムが無制限に持てるようになったので、デブチョコボはやはり形骸化。 SFC版準拠なのでDSのようなフォローもない。 ダンシングダガーなど武器のアイテム使用時の効果が大きく弱体化している。 DS版のパラメーターを持ってきたことによるバグでは?と言われている。 ただし消費アイテムは強化されているものもある。 パロムのアビリティの仕様変更 上述の通りアビリティ関連の変更で使いやすくなったものが多いが、パロムの「つよがる」はDS版基準の「一度だけ知力2倍」に変更されたため重ねがけができなくなっており、使い難くなってしまった。 ピクセルリマスター共通仕様に起因する問題点 追加要素の撤廃 本作はSFC版に準拠した範囲のみとなっており、GBA版・PSP版・携帯版のメンバーチェンジや追加ダンジョン、3Dリメイク版の周回引継ぎ機能やデカントアビリティ、裏ボスなどは一切存在しない。 またそれに代わるピクセルリマスターならではのゲーム的な追加要素も一切ない(スマホ版のARバトル除く)。 この追加要素の撤廃についてはピクセルリマスターシリーズ全般で共通しており、「原作準拠の範囲のみで作り直す」というコンセプトに沿った意図的な仕様であると考えられる。 しかし、本作は上記に挙げたように原作準拠とはとても言えないような演出が目立ち、リメイクや移植作品から中途半端に要素を取り入れつつそれらより要素が減っているという物足りなさが目立つ形になってしまっている。 追加要素ありのGBA版から15年もたっており、それ以降の作品を遊んだプレイヤーは特に物足りなく感じている。 SFCが原作のPR版FFすべてに言えることではあるが原作を基準という文言がほぼ追加要素を収録していないことだけを指すものとなってしまっている。 演出の劣化点や共通化などで失われた要素も相まって本作はFF4としては最も充実の度合いが低い作品と言える。 魔法や技のエフェクトの共通化 上記「一部のグラフィックと演出の劣化」参照 原作BGMは未収録 大きくアレンジされてあるBGMに対して不評・賛否意見が多く、本作でも原作BGMも収録して欲しかったとの声は多い。 ドット絵のゲームに生音演奏の音楽があっていないとの声も聞かれる。 PSP版では原作SFC版とDS版の両方の音楽が収録され選択することができた。 近年のスクエニ製リマスター作品やリメイク作品でも原作版と新録版で選べることが多いので同じようにして欲しかったとの声は多い。 ゲーム再開時のロードが非常に長い 他のピクセルリマスターでも見られるがタイトルに戻る→再開を繰り返すとどんどん長くなる。 他のどの移植作やリメイクでもここまでロードは長くなかった。煩わしく不満の声はよく聞かれる。 コントローラー操作に対応していない(Android/iOSのみ) 旧スマホ版FF5やFF6は対応していたのだがピクセルリマスターではどれも対応していない。 移動時の操作性もコントローラー操作と比べるとやはり難がある。 元々がコントローラーで遊ぶ作品だったため対応して欲しかったとの声は多い。 総評 最初に、発売11ヵ月以降は当初言われていた「簡単すぎて全く物足りない」といった問題は一応解消されている(今度は早すぎるのではとの声があるが)。 しかしミニマップ表示や斜め移動などのシステム面での快適な要素はあるが、好評だった追加要素である最終パーティーメンバー変更や追加ダンジョン、3D版のデカントアビリティなども無く、代わりのゲーム的要素も全くないため物足りないとの声は多い。 更にSFC初作品となり印象的だったバトルエフェクトがPRシリーズ統一のものになったり、原曲が選べずアレンジ曲しかない事、そもそもSFC版よりも演出が劣化している部分があるなど「原作に忠実に」「究極の2D"リマスター"」というコンセプト・宣伝文句にも反している面がかなり多いため本作を懐かしきFF4として楽しめないと失望の声は多い。 3Dリメイク版やGBA版の追加要素と続編『IVアフター』込みでPSPでのリメイク『コンプリートコレクション』が現在では(機種が古くなっている事を除けば)ほぼ同価格で買えることもあり、比較すると本作の価値はどうやっても見劣りしてしまうと言わざるを得ない。 本作が『IV』の初プレイのプレイヤーであれば楽しめる余地はあるとは思うが、古くからゲームに慣れ親しんできたプレイヤー程なじみにくい仕上がりになってしまっているのは否めない。 このようにとても決定版にはなり得ない出来であるため、本作よりも過去の移植作や原作を選ぶ方がよいだろう。 余談 発売数日前の8月28日、Twitter上で海外公式により本作の宣伝動画が公開された。だがそこには(あんこくきしのあんこくは尻から飛び出し逆方向に飛んでいく、カイナッツォは水のバリアがあるときないときで高さが違っており形態変化時に上下にプルプル震える)という無様な様子が映し出されていた。発売までにあんこくが逆に飛んでいく現象は修正されたがカイナッツォが上下にプルプル震える現象は修正されていなかった。 ピクセルリマスターシリーズの配信後、『V』『VI』のスマホ向けリメイク版が配信終了となってしまったため、本作もDS版ベースのスマホ/Steam移植版が配信停止になるのではないかと危ぶまれたが、コンセプトが大きく異なるためか『III』と本作のみ「3Dリメイク」の表記を添えた上で配信が継続されている。 Wii U版のニンテンドーeショップで追加要素が収録されているGBA版のVCが購入できたが、こちらも2023年3月28日をもって終了となった。 同じく追加要素も収録されジ・アフターやインタールードもプレイできるPSP版について 既にPSP本体からはPSストアで新規購入できなくなりVitaやPS3経由で購入し移して遊ぶか、Vitaでダウンロードして遊ぶしかないが、PSPの後継であるVitaでさえ生産終了しているなど今となっては古い機種であるため配信終了は刻一刻と近づいていると思われる。DL版が欲しい方は早めに購入した方がいいかもしれない。 本文のように本作の出来が非常に悪かったため、今までの2D版FF4作品のアーカイブ版も現行機種でも新たに配信してほしいとの声も多く聞かれる。 PS4/Switch版(参考記述) PS4版とSwitch版が2023年4月20日に発売された。主な変更点は次の通り。 一部魔法・アビリティ・特技のエフェクトや効果音が原作と同じかあるいは近いものになった。 聖剣の通常攻撃の効果音、ジャンプのエフェクトと効果音、ファイラ・ファイガ・ブリザド・ブリザガのエフェクトなど。変更がない物も多数。 戦闘コマンドにおいて左右でぼうぎょ・チェンジ選択が復活した。(ピクセルリマスター4/5/6共通) BGMを原作(スーパーファミコン版)のものに設定できるようになった。(ピクセルリマスター共通) 経験値・ギルを0(なし)~4倍に変更したり、エンカウントON/OFFに切り替えられるブースト機能が実装された、最初から使用可能。(ピクセルリマスター共通) FC/SFC時代のフォントをイメージしたピクセルフォントが実装され設定で切り替えられるようになった。(ピクセルリマスター共通) その他様々な修正、変更が行われている。 Switch/PS4版の変更をSteam版/スマホ版へ反映させるアップデートの準備は既に着手しているとのこと。ただし、まだしばらく時間がかかるようだ。
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登録日:2009/11/10(火) 00 34 18 更新日:2022/07/14 Thu 16 45 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FF FFCC FINAL_FANTASY_CRYSTAL_CHRONICLES GC Nintendo Switch PS4 RPG せーのっ! クリスタルクロニクル ゲーム ゲームキューブ ゲームデザイナーズ・スタジオ スクウェア・エニックス ニンテンドーゲームキューブ ファイナルファンタジー リアルファイトに発展 任天堂 古楽器 『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES』 FFシリーズの外伝作品。ハードはゲームキューブ。 開発はゲームデザイナーズ・スタジオとスクウェア・エニックスだが、発売元は任天堂。 2003年8月8日発売。 CCシリーズの第一作で、DSやWiiの続編も時間軸は同じだとか。 OPテーマ カゼノネ/Yae EDテーマ 星月夜/Yae FFブランドの力でGCのキラータイトルになることを期待されたが、セールス面の結果はアレな感じだった。 しかしGCとしては高レベルのグラフィックや世界観にマッチした民族音楽調のBGMなど、クオリティは非常に高く高評価を受けている作品である。 余談だが文化庁メディア芸術祭の大賞を受賞している。 ○ストーリー 世界を包む有毒の瘴気。唯一それを退ける力を持ったクリスタルを中心に、人々は生活していた。 しかしクリスタルの力を維持するには年に一度、ミルラの雫で清める必要があり、それぞれの村はクリスタル・キャラバンとして若者を送り出し雫を集めていた。 主人公はティパの村のキャラバンの一員として、世界を旅することになる。 ○ゲームシステム 最大四人まで遊べるマルチプレイという、当時としてはやや珍しいシステムがウリのARPG。 しかしマルチモードで遊ぶためには、コントローラーとなるGBAとGBAケーブルが人数分必要。 GBAはともかくケーブルはソフトに一本しか付属しない為、世の少年少女(と大きなお友達)をお店に走らせることになった。 名前、種族、性別、容姿、実家の職業を選択しキャラメイクし、キャラバンを組む。 他のデータのキャラもゲストとして使えるが、アイテムは持ち込み・持ち帰りできない。 各地のダンジョンの奥のミルラの木を目指す。 雫を回収した後もアイテム集めなどのために何度でも行けるが、雫を取った後二年経過すると雫が復活し、敵やアイテムがグレードアップする。強化は二回まで。 難しいダンジョンの3周目ともなると、きっちり強化しておかないとなかなかの鬼仕様となる。 村で補給しつつ雫を三回集めると一年が終了し、お祭りの後翌年へと移る。 年ごとに様々な理由で移動できる場所に制限が設けられ、年数が街道イベントの発生条件になったりする。 途中でプレーヤーの出入りがある可能性への配慮から本筋のストーリーは非常に緩く、キャラバンの日記にそれまでのイベントの概要が記され読み返すことができる。 また、この「思い出」が後々ストーリーで重要な意味を持つ。 町の人々の話題も「嫁に逃げられた」「牛の具合が悪い」など生活感溢れるもので、攻略のための情報はほぼゼロ。まぁ魔王が世界を滅ぼそうとしている訳じゃないから当然だが。 他の村のキャラバンや旅人との街道での出会いが基本的なサブイベントとなる。 このように基本的にはゆるーい世界観と雰囲気が基調で、ラスダンをクリアしない限り、何十年でも変わらぬ姿で旅を続けることができる。 ○戦闘システム 「たたかう」「まもる」が固定されたコマンドスロットに魔石やアイテムをセットし使用する。 マジックパイル 魔法のターゲットリングを重ね、特定のタイミングで発動させることで複合・上位魔法が使える。 必殺技と魔法を合わせると魔法剣に。 ファイア+ファイア→同時ならファイラ/タイミングをずらすとファイガ 三属性から二つ→グラビデ 三属性の一つ+レイズ→ホーリーetc……。 これが上手く使えるとマルチの面白さが跳ね上がるが、使いこなすのはなかなか難しい。 クリスタルケージ ミルラの雫の容器。小さなクリスタルがセットされていて、これから離れると瘴気のダメージを受ける。 シングルだとモグが運んでくれるが、マルチだとプレイヤーの仕事になる。持つと足が遅くなるなど、ぶっちゃけ面倒なため誰もやりたがらない。ボランティア精神が無いとケンカの種になることも。 装備 装備品は店やモンスターから入手するレシピと素材から鍜治屋に作ってもらう。 某モンスターをハントするゲームと違い、落とすアイテムは早い者勝ちなのでこれまた揉め事の種になりやすい。 アーティファクト レベルのシステムは無く、ダンジョンで拾うアーティファクトで能力を強化する。ダンジョンクリア時に集めた中から一つだけ貰える。 点数 ダンジョン開始時にプレイヤー毎にお題が出され、それに沿った行動を取ることで点数が貰える。 合計得点が高いとボスのドロップアイテムの質が上がり、これじゃないと手に入らない物も多い。 しかしアーティファクト清算時には成績順に選ぶことになるので、協力するか競争するかはキャラバン次第。 ……といったように友達とわいわい楽しむ事に比重が置かれているシステムなため、友達がいない人は無性に寂しさが込み上げる仕様になっている。 しかしシングルモードだとメニューがゆっくり開け、一人で上位魔法が使えるのでこっちの方が簡単だったりする。 ○四つの種族 クラヴァット 「温」の民。見た目は一番人間に近い。 温和で協調性に優れ、農業に従事する者が多い。 片手剣と盾を装備し、安定性に優れるお利口さん。物理も魔法も二流だが一線級。防御面のポテンシャルはリルティ以上。 リルティ 「武」の民。ちっちゃくてかわいい。 血の気は多いがさっぱりした気性で、戦士や商人が多い。 槍装備の破壊の化身。物理は鬼だが魔法はカス。ケアルを使うよりさっさと敵を潰した方が楽なぐらい。 ユーク 「智」の民。カブトに羽付きの腕、防御時に透過するなど不思議な種族。 智の探究に勉め、他種族との交流はあまり無い。とはいえ社交性が無い訳ではない。 ハンマー装備の魔法型。もちろん物理×。マジックパイルを使わない場合ケアル係になりがち。使うなら使うで高速詠唱を殺さず、始動役になるには連携の練習が必須。シングルは奴らの独壇場。 セルキー 「我」の民。見た目はワイルドで、♀はおっぱい。 自分最優先で他種族には嫌われている。盗みで生計を立てる者が多い。 ラケット持ちの遊撃手。必殺技はチャージが短く、飛び道具が多いなど使い勝手がいい。 ○登場人物 各地のキャラバン 魔物と追っかけっこしたり、リア充だったり、10ギル恵んでくれたり、野菜大好きだったり、大道芸で金策してたり、と皆さん個性的。 モーグリ お馴染みモコモコマスコット。瘴気の影響を受けない。 スティルツキンとアルテミシオンがⅨからゲスト出演している。 しましま盗賊団 セルキー二人とモーグリ一匹の盗賊団。 なごみポイントにしてストレスメーカー。 ガーディ クラヴァットの詐欺師。双子の兄がいる。 実はストーリーに関わる重要人物。 黒騎士 リルティの戦士。失った記憶を取り戻すため「光」と戦っている。 重要人物その2。しかし最期は……。 カーバンクル どう見てもモンスターです。本当にありが(ry 世界の在り方について教えてくれる。 デ・ナム トラウマメーカー フィオナ王女 トンヌラ セシル/ル・ティパ 切な過ぎるジジババ ○ダンジョン リバーベル街道 最初のダンジョン。ボスはカニ。 キノコの森 「私たちはね、キノコの森で生まれたの」 カトゥリゲス鉱山 暗くて恐い鉄鉱山。 ゴブリンの壁 仕掛けがものっそい面倒。 ティダの村 最強のトラウマメーカー。色々と切な過ぎる… ボスはアームストロングだが筋肉ダルマではない。 ジャック・モキートの館 ユーモラスな魔物の生態が面白い。容赦無く切り込むんだけどね。 ヴェオ・ル水門 世界を支える屋台骨。BGMが最強過ぎです。 キランダ火山 蒸気を使った仕掛けが多い。ボス戦で自滅した人も多いはず。 セレパティオン洞窟 眠くなるBGM。ボスのミミズが超パワー。 デーモンズ・コート 魔物の本拠地。ザコの密度が高い。 ライナリー砂漠 やたらと広い。ここの謎を解かないとラスダンに行けない。 コナルクルハ湿原 最長のダンジョン。かなりの難所だが、レイズリングのために何度も行くことになる。 ボスが霊体なのに気付かないと殴り続けるハメになる。 レベナ・テ・ラ 仕掛けと壁がわんさかの迷路。 ボスにグラビデが効いてしまう。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名曲揃いだったわ -- 名無しさん (2015-04-03 09 32 28) 守りの強いクラヴァットか離れた遅れたりところからでも攻撃できるユーグが持ち役になるとなかなか進みやすい…が、基本子供はそれに気づかないから喧嘩になってた -- 名無しさん (2015-09-29 23 23 19) デ・ナムは助けることができないでFA? -- 名無しさん (2016-01-12 15 59 34) まさかのリマスター版が発売決定。当時は時代を先取りしすぎてたからやっと時代が追いついたって感じか -- 名無しさん (2018-09-13 07 40 12) リマスター酷評の嵐なんだな…当時を否定されてるみたいでちょっと悲しい(T_T) -- 名無しさん (2020-09-03 11 19 11) 発売当初のメディア展開といい、後でスピンオフ出まくったのといい、元々スクエニも期待してたし、セールス微妙でも切り捨てるには惜しいって思ってたんだろうなぁ -- 名無しさん (2020-09-03 20 06 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akitoskysea/pages/39.html
「ファンタジーしてえええええええええええええ!! ファンタジーさせろおおおおおおおおおおおおおお!!!」 アキトにとっての夢の源であり、 諸人がそれぞれ夢を馳せ勇者に駆り立てた原動力である。 この日の為に俺はファンタジーな服を買い、 ついでにファイ○ルファン○ジーをやりこんだ。 上のように、これを欲する者の8割はファンタジーな服を予め購入していると言われており、 また某FFをプレイしている者も少なくはないと言われている。 勇者たるもの心意気は大事であるため、是非この2点は抑えておきたい。
https://w.atwiki.jp/ffagito/pages/34.html
画像 レア度 武器名 最大Lv 初期最大 属性 グレードアップ後 錬金 素材 備考
https://w.atwiki.jp/erem42gxzo/pages/148.html
初登場 第1話 主な活躍回 ほとんど 本名 ベリュル・クラウザー。男性。言わずと知れた本作の主人公であり第252話時点では25歳。 亜宙の支配者ベ一族の後継ぎとして生を受けたが、謀略により親と共に地球に追放される。その際の記憶は封じられており、本人は地球人だと思っていた。 語尾に『~ぜ』『~だぜ』や『~のだ』をつけた口調で話すことが多い。 どんな戦闘でもナントカ倒すが、不意打ちや病気には耐性がなく、パーティから離脱することも。 RPGの主人公らしく、なかなか欲深い。伝説のアイテムや美女に騙されることもしばしば。 幽霊が苦手で、孤独を恐れる寂しがり屋。さらに人形の世界以後は人形がトラウマになった。 下戸であり酒が飲めず、嫌いな食べ物はチーズ。ハンバーガー店ではチーズバーガーをチーズ抜きで頼む猛者。 こう書くと弱点だらけのようだが、そんな「人間らしさ」がベリュルの魅力であり読者を共感させるようだ。 作者によると、姿はファイナルファンタジー5の主人公、バッツ・クラウザーの髪の毛を前後反転させた姿らしい。 名前や容姿から察するに、作者はバッツを元ネタとして創ったと考えられる。 名言集 (未選出) 上の文は一例であり、仮のものです。 加筆修正募集中!
https://w.atwiki.jp/fainarufantajixiv/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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72:名無しさん(ザコ):2021/10/14(木) 02 49 03 ID 3d1cFTLs0 クリスタルの欠片に宿る力を借りることでジョブチェンジでき、マスターすることで強くなるすっぴん形態をベースにしたファイナルファンタジー五作目の主人公。 本データではバッツはモンク、魔法剣士、狩人、忍者の4つの職業をマスターしたことになっている。 前期型にあたる無印形態ではそれぞれ魔法剣士、狩人、モンクから魔法剣、狙う、ためる、を持っている。 忍者からは武器強化Lv1=武 で二刀流の再現。それぞれのジョブから1つ1つアビリティを装備していることになる。結果として原作では2つしか装備できなかったコマンドアビリティを3つ装備した形になっているが。 また、原作では剣を装備していれば剣で狙うはずなのだが、弓装備想定なのか狙うは射程4の武装となっている。 魔法剣は火冷雷とFFらしい三属性を埋めており、サイレス剣とブレイク剣でデバフも撒ける。 SRCの仕様上そこまで強力ではない石属性のブレイク剣はともかく、+30%の黙属性は強力。 最大火力はためるで武器強化込みでもためるの1700止まりだが、武器クラス=剣 短剣 弓があるのでそちらで十分フォローできる。 後期型ではモンクからためるが消滅する代わりにカウンター、格闘強化Lv3、狩人から乱れ撃ち、忍者から先制攻撃再現の先読みLv4が追加された。 魔法剣士からはアビリティの追加はないがホーリー剣・フレア剣が追加され、さらに魔法剣と乱れ撃ちを組み合わせたフレア剣乱れ撃ちが追加される。 格闘強化が追加された事により格闘値が実質160と上乗せされすべての武装が格闘判定なこともあり更に強力になる。 最大火力が実質2000になり光属性の追加等で更に攻撃面は強化された。 その他すっぴんマスターになったということで武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓と装備できる武器が大幅に増えた。 ゲーム中ではすっぴんはなんでも装備できるので前期型はここだけ原作より出来ることが減っていることになる。 パイロット能力は技量が170なくらいでどれもパッとしない感じではあるが、先述の通り格闘値が後期型では160になる。 SPも加速熱血集中ひらめき信頼心眼と全体的にソツがない。ひらめきがあるので心眼より必中のほうが個人的にはうれしいが。 そして何より最終SPが18で習得という驚異的な速さを誇る。 切り払い・S防御も現実的なレベルでLv6に到達する。 武装や技能は良い感じなのだが、ユニットステータスは後期型でも3900,130,1200,80(命中回避384/381)と若干いまいちな感がある。 ユニットを補おうにもアイテム1という大きな壁が立ちはだかる。 全体的に武器強化や後期型の格闘強化、優秀な技能等で強そうだな、と思わせておいてアイテム1と微妙なユニットステータスでバランスは取れている、という感じだろうか。 個人的な趣味としては剣装備で狙うが射程4なのは違和感あるので、弓で補うことを前提にしてもいいんじゃないかなと思う。乱れ撃ちは弓装備で性能変わるようになっているんだし。